Main Forums Feature Requests Очередные предложения №5
This topic contains 16 replies, has 7 voices, and was last updated by Profile photo of Zer0hause Zer0hause 1 year ago.
Viewing 15 posts - 1 through 15 (of 17 total)
    • MadVad Participant
      August 24, 2016 at 11:58 pm #2580

      Мины. Мины в игре я абсолютно несбалансированы.
      Во-первых чтобы взорвать мину надо практически прыгать на ней не сказать чтобы оно сработало с точностью до одного пикселя это не совсем верно необходимо увеличить зону срабатывания мины хотя бы радиусом до полуметра от установленной мины.
      Во-вторых мины которые установлены на каких-нибудь мостиках навесных сооружениях очень часто не срабатывают даже если на них находишься.
      В-третьих мины должны быть никак не слабее рпг или миномета, и тем более гранат так как в них гораздо больше заряда взрывчатого вещества.
      На данный момент миной убить прокаченного игрока практически нереально иногда взрывающийся на 4 минах остается живой. Необходимо добавить им урона. На данный момент минами банально никто не пользуется их только продаются скупщикам.

      Так же недоработка качается рпг и миномёта – почему у них нет зарядов с электро-уроном, химическим уроном, и прочими видами урона? Даже мины и гранаты такие есть, а они совсем не популярны как класс у игроков.

      Титто. Эффективность данного средства весьма сомнительно поскольку Даже при полностью прокаченный линейки выносливости и добытчики на данный момент здоровье восстанавливается в час по капле если к нему добавить таблетки с их +3 единицами то мало что изменится поэтому никто ими не пользуется. При том как работает это средство даже + 10 единиц выносливости вряд ли кого сильно заинтересует. Необходимо как-то может быть переработать саму работу линейки по восстановлению здоровья и и тогда уже есть смысл увеличивать эффективность средства.
      Змей. Такая же ситуация как с таблетками Титто. Весьма незначительное добавка эффекта. Мало кого интересует разница абсолютно незаметно. +2 мало, +4 тоже будет мало, а вот +6 и более единиц ловкости уже будет игрокам интересно. Возможно надо будет сделать эффекты более краткосрочными, но чтобы он был ощутим.

      У нового босса на кратере очень хороший интеллект в выборе действий по стрельбе, по точности и по уклонению от опасности. На мой взгляд всем рейдерам необходимо заменить их интеллект на интелект от нового босса. Также на всех локациях стоит им заменить оружие на более хорошее.
      Например на кратере и водоочистной убрать у всех обрезы/ударники и заменить на Remington/кокетки и возможно даже рупоры. Борзые заменить на Сверчки, а Капитан заменить на Карателя Кабану. Рейдеры должны представлять реальную угрозу, а не быть просто добычей для игроков.

      Реализуйте полезную функцию – если с мобов лут весь забрали, то тушка пропадает через 5 сек, а труппы с лутом лежат 60сек или даже больше. Таким образом бесполезные текстуры не будут засорять карту и проще игрокам собирать лут и с другой стороны из далека будет видно где есть лут. это дружелюбность интерфейса к игрокам.

      Еще одна недоработка. Если игрок находится в какой-либо группе, то он не может записаться на битву ПВП (если он не лидер). Получается игрок стоит перед дилеммой: остаться в группе и получать опыт флагов или выйти из группы и тогда можно идти на арену ПВП. ПВП на арене может не состояться или происходить очень медленно, редко, поэтому больший интерес представляет стоять просто в группе и ничего не делать, но получать опыт с точек.
      Дайте возможность игрокам даже в группе записываться на ПВП арену. Механика у вас есть – ивент глобальное ПВП так именно и работает.

      Теперь относительно прокачки. Не знаю что у вас в планах изменить в прокачке, но есть очень такой дельный совет.
      Наверное вы заметили что у игроков совсем не пользуется популярностью такая вещь как пистолеты.
      А все потому что сама по себе линейка ловкости очень неудобно для игрока если линейку силы качать можно чтобы больше носить на выносливость для того чтобы было больше здоровья ловкость по сути абсолютно ничего не дает.
      А совет относительно легкого оружия таков – убрать вообще линейку легкого оружия как отдельный класс и пистолетам в зависимости от их характеристика и идеологии присваивает значение тяжелого оружия, автоматического оружия или среднего оружия. Поставить пистолеты по очкам до профильного оружия в линейках чтобы все сначала вынуждены были носить пистолеты и только потом автоматическое оружие, средние или тяжелое.
      Например можно поставить ряд пистолетов автоматических как например Глок до первого простого оружия автоматического класса – Сверчка. И пусть пистолеты требуют не очень много очков например 5/10/15/20/25/30/35/40 очков, но чтобы первое автоматическое оружие стояло например с 50 очков и не получилось так, что можно взять Сверчок до какого-то пистолета иначе смысла в нём не будет
      С другой стороны такие пистолеты как Тесла пистолет, Desert Eagle, револьвер Гаусса надо размещать дальше чем начальный простое оружие в соответствующих линейках.
      Таким образом во всех линейках будут пистолеты и у игроков будет возможность всегда на начальных этапах скрафтить себе пистолеты и пользоваться им
      На данный момент в игре пистолеты как класс оружия – мертвый класс.

      Теперь относительно внутренности самих линеек.
      Категорически не правильно разместить добытчика в линейке выносливости и ловушки в интеллекте.
      Как минимум добытчик должен относиться к интеллекту, а ловушки(мины) к какой-нибудь ветке отвечающий за оружие.
      Также было бы логично привязать метаболизм который находится в добытчики на медицину либо убрав легкое оружие (см выше) заменить освободившееся место на метаболизм.

      По самим линейкам парков – как логичнее и более сбалансировано:
      СИЛА: Тяжёлое оружие; Ловушки; Тяжелая броня
      ЛОВКОСТЬ: Среднее оружие, рукопашный бой, холодное оружие,
      ВЫНОСЛИВОСТЬ: Автоматическое оружие, метание, Метаболизм(?)/иное

    • DomBarzini Participant
      August 25, 2016 at 2:17 am #2581

      По минам и таблеткам еще можно согласиться. Но вот на счет усиления ботов нет. Взять к примеру ограничение. На водоочистную можно зайти с 12 лвл. Даже если вкачать броню на полную и надеть титановый сет жить там ровно до первой собачьей стаи. Ну пусть это топовая локация. Но маяк то. Боты просто звери и так. Разве что конкретно на данный момент ослабили обычных скарабеев до приемлемого уровня. От собачьей стаи на маяке с мечом еще можно отмахаться. Но вот с Карателем если собаки добежали… Зачем такая жесть то. Боты и должны быть мясом для кача. Это их работа. А сейчас явно переапаны как по мне.
      Минно-ловушечное дело требует как раз мозгов. Так что ловушки на месте в ветке интеллекта.
      По пистолетам я уже предлагал – увеличить урон и дать возможность стрелять с двух рук. К примеру с 40+ прокачки легкого оружия. Хотя такой билд с прокачанной ловкостью все равно окажется невостребован, т.к. очки нужно вкладывать в силу, выносливость и технологию – то, что режет урон. Если бы ловкость давала уворот как положено еще можно было бы подумать. А как сейчас – бесперспективняк.

    • Sergei Participant
      August 25, 2016 at 10:55 am #2584

      В чем-то я с тобой согласен, сейчас ловкость и удача имеют меньший приоритет для игроков, нежели выносливость, сила, технология и отчасти разум.

    • Sergei Participant
      August 25, 2016 at 11:13 am #2585

      Я думаю, что можно было бы увеличить радиус взрыва канистр бензина, бочек нефти и баллонов с газом, а так же увеличить (хоть немного) их урон. Поставить их в места дислокации группировок, это добавит интерес и большее разнообразие, в тактическом плане, боестолкновений с этими самыми группировками.

    • MadVad Participant
      August 25, 2016 at 11:51 am #2587

      Для DomBarzini

      Насчёт 12 лвл как ограничение – этот уровень делается за 1 день с должными знаниями.
      Это ограничение сделано больше что бы не процветало твиноводство.
      Теперь насчёт собачьих стай – тут всё дело в Вашей неопытности. Любая стая, если вы одеты хотя бы в кевлар и у вас от 250+ здоровья, не представляет для вас никакой опасности. С единственным условием – вы пользуетесь оружием ближнего боя Мечом или выше по классу, в идеале – Молот. Любая (ЛЮБАЯ) собачья стая падает с 2х! ударов молота. ну или 3 удара мечом. Вот и всё. Со скарабеями так же. Только фиолетовые падают с 5 ударов, но это тоже не проблема. И это всего лишь М5 обвесы.
      Когда я был неопытным я тоже свято верил в дробовик как №1 для мободроча (прошу пардон за мой французский). Ну и Рупор был святой мечтой. а по факту – Молот лучше рупора раз в 10. Я не шучу. Молот бьёт сразу много целей и всем наносит огромный урон. А дробовик так не тянет.
      Об этом я уже писал разработчиками и частично идеи реализованы, правда криво, но это поправимо.
      Ну а если вы рассуждаете про Каратель как оружие… тут сложно оценить тогда логичность ваших суждений, так как каратель кака еще так, ее вообще брать в руки даже новичку не стоит.
      И что же такого в минах что их надо интеллектуалам ставить? Во всех играх мины/взрывчатка или техник или минёр/сапёр/пулеметчик. Но никак не интеллект.
      А если Вам сложны рейдеры на водостоке – так что вы там делаете? Есть кратер, где они менее сильные, есть кимари где они очень слабые. Ну так идите туда где рейдеры соответствуют вашей прокачке/оружию. Это и есть баланс. Нельзя прийти голым нубом на самую сложную и богатую локацию и что бы там было легко.

    • admin Keymaster
      August 28, 2016 at 8:41 am #3009

      Всем привет!
      Если честно, очень интересное обсуждение. Над многим подумаем, часть моментов подправим уже в ближайшем апдейте.
      Те, которые посложнее, реализуем немного позже.
      Ничего не пропустили, все записали и будем внимательно еще изучать ваши предложения.
      Всем огромное спасибо!
      И хорошего дня) :) :) :)

    • Sergei Participant
      August 31, 2016 at 10:29 am #3410

      Было бы неплохо, что бы вы приделали анимацию к обиранию трупов. Типа той, с которой собираешь травы. Кто-то скажет, что еще дольше трупы будешь обирать, дольше, хоть и не на много, но главное не результат, а процесс.
      При собирании руды или дров персонаж делает всего один взмах инструментом, так быстрее, но выглядит хреново. Лучше чтоб было хоть три удара. Можно уменьшить кол-во респаунов таких ресурсов и увеличить количество добываемых или оставить все так же, но увеличить кол-во ударов.
      По поводу конца локации, вам не кажется, что простой обрыв текстур выглядит… не очень? Так конечно быстрее, но все же, выглядит такое окончание локаций хреновенько.

    • Vais-ink Participant
      August 31, 2016 at 2:20 pm #3413

      По минам в принципе верно, но есть пару моментов.
      1. Ограничить установку 2-3-4-5 и т.д. мин радиусом не менее радиуса поражения(или даже в 2-3 раза более), дабы избежать 100500 мин на клочке 1кв/м.
      2. Радиус срабатывания. Как тог да тот же минёр будет их разминировать, если мина будет срабатывать за 1.5-2 метра до подхода?

    • Sergei Participant
      September 4, 2016 at 9:38 am #3445

      Хотелось бы чуть большего разнообразия фоновых звуков. Завывания волков, вой ветра, душераздирающий крик какого нибудь бидолаги. Ночью можно сделать звуки погуще, пожёстче, сильнее свист ветра, звуки ночных насекомых, других каких-то существ пустоши. Эм, вой волков тоже ночью, наверное, ночные же все таки хищники. Хотя можно и днем сделать. И самих бы волков не помешало добавить. Конечно одичавшие собаки по любому бы появились в такой ситуации, если им повезет остаться не съедиными другими хищниками, но в книге описывались именно волки, как основные охотники пустоши.

    • admin Keymaster
      September 5, 2016 at 2:12 pm #3464

      Спасибо за обсуждения. Примем к сведению при дальнейшей разработке.

    • Sergei Participant
      September 7, 2016 at 10:14 am #3487

      Можно сделать так, что бы мобы реагировали не только на приближение игрока, но и на выстрел, хотя бы, в том случае если пуля ударила рядом с мобом.

    • DomBarzini Participant
      September 7, 2016 at 1:23 pm #3488

      Кто придумал канализационных тварей укладывать на бочок как собак?? Это ж фактически пиявки с лапками Они должны все время двигаться, рыться в мусоре, жрать там что нить. Поведение, неадекватно физическому строению, смотрится как пиджак с кедами.

    • Sergei Participant
      September 7, 2016 at 10:00 pm #3512

      Я ношу пиджак с кедами). И чёрный костюм с белыми кросовками))
      А поводу тварей ты прав. Тоже вчера писал по этому поводу, но нет висанул и лень было заново набирать)

    • Sergei Participant
      September 17, 2016 at 4:54 am #3576

      Еще можно добавить такие механики, как перегревание и заклинивание оружия (последнее привязанное не только к разновидности оружия и его модели, но и к его изношенности). + 2 к индивидуальности каждого оружия.
      И вот еще что. Вы же наверняка со временем будете добавлять новое оружие. На мой взгляд лучше всего будет добавлять новое топовое оружие, которое не будет особенно сильно отличаться по урону и количеству необходимых для крафта ресурсов, в разумных пределах. Его различие будет в других характеристиках, на вроде скорострельности, надежности, скорости перегрева, точности и тому подобном. По край ней мере, в первую очередь лучше добавлять топовое оружие. А то, понравилась тебе пушка по своим характеристикам, но так как последующее оружие значительно лучше в плане урона, ты его поменяешь просто по тому, что тебе этого самого урона не будет хватать на следующих локациях или в перестрелках с хорошо экипированным противником. Сейчас есть выбор в плане направления развития персонажа, по какому пути пошел, с таким оружием ты и будешь бегать. Но выбрал ты автоматическое оружие, и ты будешь брать в руки не более удобное по характеристикам для тебя, а то, у которого больше урона.

    • MIXA Participant
      September 27, 2016 at 5:32 am #3586

      да все это фуфло))) сделайте лучше общий склад между персонажами, а то что то передать надо дак постоянно просить ого надо из знакомых

Viewing 15 posts - 1 through 15 (of 17 total)
You must be logged in to reply to this topic.